Der Schwerpunkt meiner Communityprojekte liegt seit über zehn Jahren auf dem Bereich Browserspiele. Eines der ersten Browserspiele überhaupt, "der lange Weg zur Krone", stammt aus meiner Feder und wurde jahrelang auf einem der größten österreichischen Boulevard - Seiten (Kronenzeitung) aufgeführt. Schwerpunkt Browserspiele Somit hat das Projekt Millionen von Spielern erreicht. Es war damit das bis dato erfolgreichste Projekt aus unserer Softwareschmiede. Technisch in die Jahre gekommen folgten Projekte wie starke-rivalen.de und, als aktuell jüngster Spross aus unserem Hause, das Projekt Portal to the Ages (http://portaltotheages.com). Die einzelnen Stationen an Browserspiel - Entwicklungen zeichnen auch ein genaues Bild vom Heranreifen meiner programmiertechnischen Fähigkeiten. Programmiersprachen War das erste Projekt noch als reines Javascript - Tool konzipiert, sind die aktuellen Projekte komplettdatenbankorientiert und im allgmeinen aus einer Mischung der Programmiersprachen PHP, MySQL, Javascript, Perl, DHTML zusammengesetzt. Letztlich sind jedoch alle Seiten HTML, so dass man den Projekten oft nicht gleich ansieht, wie sie erstellt und gewartet werden. Serversicherheit Gehostet wird auf schnellen ökologisch orientierten High - Endservern, welche höchste Sicherheit bei kleinst möglichem Ausfall gewährleisten. So war die Ausfallquote im Jahr 2009 beispielsweise unter 0.1 Prozent, was in etwa 8 Stunden auf das ganze Jahr umgelegt ergibt. Angesichts höchster Anforderungen an die Technik ist diese Quote kaum zu überbieten. Dennoch werden wir auch in den kommenden Jahren weiter an der Performance arbeiten. Doch zurück zum Thema. | | Browserspiele vs. Twitter und Co. Browserspiele sind - rein aus technischer Sicht - sehr viel weiter entwickelte und komplexere Projekte als beispielsweise Twitter oder Facebook. Die wesentlichen Elemente aus diesen Bereichen, die Kommunikation der Teilnehmer untereinander, sind bei einem Browserspiel nur ein kleiner Teil der Anforderungs - palette.
Deutlich mehr im Mittelpunkt stehen die Gestaltung von grafischen Elementen, das Ausbalancieren eines Spielkon-zeptes bis ins kleinste Detail sowie, last but not least, interne Berechnungen und Manipulationen an Spielständen. Alle diese Elemente greifen ineinander und sind von einander abhängig. Bei den anderen bekannten Formen von Communities ist dieser Aspekt zu vernachlässigen. Grafische Arbeiten Gerade in den letzten Jahren, im Besonderen durch das Interesse 100.000er Browserspieler alleine im deutschprachigen Raum, sind, bedingt durch zahlreiche Mitbewerber, Anforderungen vor allem im grafischen Bereich immer mehr angewachsen. So hat sich auch mein Arbeitsfeld immer weiter in diese Richtung erweitert. Mittlerweile machen grafische Elemente wie Logo's, Icons oder 3-D-Modelle einen nicht zu unterschätzenden Teil der Arbeitsanfragen aus. |